Školení 3ds Max základní

Náročnost kurzu: 2/5 – nižší | Délka skupinového kurzu: 20 h, délka individuálního školení: 14 h

Školení 3ds Max základní je určené pro začínající uživatele, kteří se chtějí naučit vytvářet, upravovat a prezentovat 3D modely v Autodesk 3ds Max. Kurz je vhodný pro architekty, designéry, návrháře, tvůrce vizualizací, techniky i další uživatele, kteří potřebují připravovat prostorové scény, modely, interiéry, exteriéry nebo jednoduché animační výstupy.

Na praktických příkladech si vyzkoušíte orientaci v prostředí 3ds Max, práci s výřezy, pohledy, objekty, přesným umisťováním a základními modelovacími postupy. Naučíte se vytvářet modely z jednoduchých 2D a 3D objektů, upravovat je pomocí transformací, modifikátorů, polygonového modelování a základní práce s křivkami.

Součástí kurzu je také práce s materiály, texturami, mapováním, světly, kamerami, jednoduchou animací a renderováním pomocí Arnoldu. Jako autorizované školicí a testovací středisko Autodesk vedeme školení prakticky, aby účastník pochopil celý základní postup od vytvoření scény přes modelování až po použitelný obrazový výstup.

Co se naučíte

  • zorientovat se v prostředí Autodesk 3ds Max a pracovat s výřezy, pohledy a navigací ve scéně,
  • vytvářet základní 2D a 3D objekty a přesně je umisťovat v prostoru,
  • používat transformace, zarovnání, klonování, pole a nástroje přesného konstruování,
  • upravovat modely pomocí modifikátorů, polygonového modelování a základní práce s křivkami,
  • připravit jednoduchou scénu s materiály, texturami a mapováním,
  • nastavit světla, stíny, kamery a základní kompozici záběru,
  • vytvořit jednoduchou animaci kamery nebo objektu,
  • vyrenderovat scénu pomocí Arnoldu a uložit výstup do vhodného obrazového formátu.

Osnova školení 3ds Max základní

U individuálního a firemního školení je možné osnovu přizpůsobit.

    • Úvod do práce ve 3ds Max
      • možnosti využití Autodesk 3ds Max v praxi
      • uživatelské rozhraní programu
      • pohyb v prostoru a práce s výřezy
      • způsoby zobrazení objektů ve scéně
      • základní nastavení scény a jednotek
    • Základy modelování a editace objektů
      • souřadnicové systémy
      • vytváření základních 2D a 3D objektů
      • výběr objektů a práce se skupinami
      • posun, otočení a změna velikosti objektů
      • kopírování, klonování a zrcadlení objektů
      • práce s poli a zarovnáním objektů
      • nástroje přesného konstruování
    • Modelování objektů
      • základní modelovací postupy
      • použití modifikátorů při úpravě objektů
      • polygonové modelování
      • modelování pomocí křivek a profilů
      • symetrické modelování
      • jednoduché postupy pro tvorbu technických, interiérových nebo produktových modelů
    • Materiály a textury
      • princip práce s materiály
      • editor materiálů
      • fyzikálně založené materiály, například OpenPBR, Physical Material nebo Arnold Standard Surface
      • textury a mapování objektů
      • nastavení základních vlastností materiálu, například barvy, odlesku, průhlednosti a drsnosti
    • Osvětlení scény
      • typy světel ve 3ds Max
      • fotometrická světla
      • denní a sluneční osvětlení
      • stíny a jejich vliv na výslednou scénu
      • základní zásady nasvícení jednoduché vizualizace
    • Kamery a kompozice záběru
      • vytvoření kamery
      • nastavení pohledu kamery
      • ohnisková vzdálenost, perspektiva a kompozice záběru
      • uložení pohledů pro další práci a renderování
    • Základy animace
      • časová osa a nastavení parametrů animace
      • klíčové snímky
      • animace pohybu objektu
      • animace pohybu kamery
      • náhled a export jednoduché animace
    • Renderování pomocí Arnoldu
      • základní princip renderování
      • nastavení renderu v Arnoldu
      • náhled renderu a kontrola výsledku
      • rozlišení výstupu a kvalita renderu
      • souborové formáty pro uložení výsledného obrázku
    • Praktický výstup ze scény
      • příprava jednoduché scény pro prezentaci
      • kontrola modelu, materiálů, světel a kamery
      • uložení obrazového výstupu
      • základní doporučení pro další práci s vizualizacemi

Předchozí znalosti

Před školením se předpokládají znalosti na úrovni školení:

Začínáme s počítačem

Verze programu

U firemního a individuálního školení si verzi programu, na které bude školení probíhat, můžete zvolit.