Náročnost kurzu: 2/5 – nižší | Délka skupinového kurzu: 20 h, délka individuálního školení: 14 h
Školení 3ds Max základní je určené pro začínající uživatele, kteří se chtějí naučit vytvářet, upravovat a prezentovat 3D modely v Autodesk 3ds Max. Kurz je vhodný pro architekty, designéry, návrháře, tvůrce vizualizací, techniky i další uživatele, kteří potřebují připravovat prostorové scény, modely, interiéry, exteriéry nebo jednoduché animační výstupy.
Na praktických příkladech si vyzkoušíte orientaci v prostředí 3ds Max, práci s výřezy, pohledy, objekty, přesným umisťováním a základními modelovacími postupy. Naučíte se vytvářet modely z jednoduchých 2D a 3D objektů, upravovat je pomocí transformací, modifikátorů, polygonového modelování a základní práce s křivkami.
Součástí kurzu je také práce s materiály, texturami, mapováním, světly, kamerami, jednoduchou animací a renderováním pomocí Arnoldu. Jako autorizované školicí a testovací středisko Autodesk vedeme školení prakticky, aby účastník pochopil celý základní postup od vytvoření scény přes modelování až po použitelný obrazový výstup.
Co se naučíte
- zorientovat se v prostředí Autodesk 3ds Max a pracovat s výřezy, pohledy a navigací ve scéně,
- vytvářet základní 2D a 3D objekty a přesně je umisťovat v prostoru,
- používat transformace, zarovnání, klonování, pole a nástroje přesného konstruování,
- upravovat modely pomocí modifikátorů, polygonového modelování a základní práce s křivkami,
- připravit jednoduchou scénu s materiály, texturami a mapováním,
- nastavit světla, stíny, kamery a základní kompozici záběru,
- vytvořit jednoduchou animaci kamery nebo objektu,
- vyrenderovat scénu pomocí Arnoldu a uložit výstup do vhodného obrazového formátu.
Osnova školení 3ds Max základní
U individuálního a firemního školení je možné osnovu přizpůsobit.
- Úvod do práce ve 3ds Max
- možnosti využití Autodesk 3ds Max v praxi
- uživatelské rozhraní programu
- pohyb v prostoru a práce s výřezy
- způsoby zobrazení objektů ve scéně
- základní nastavení scény a jednotek
- Základy modelování a editace objektů
- souřadnicové systémy
- vytváření základních 2D a 3D objektů
- výběr objektů a práce se skupinami
- posun, otočení a změna velikosti objektů
- kopírování, klonování a zrcadlení objektů
- práce s poli a zarovnáním objektů
- nástroje přesného konstruování
- Modelování objektů
- základní modelovací postupy
- použití modifikátorů při úpravě objektů
- polygonové modelování
- modelování pomocí křivek a profilů
- symetrické modelování
- jednoduché postupy pro tvorbu technických, interiérových nebo produktových modelů
- Materiály a textury
- princip práce s materiály
- editor materiálů
- fyzikálně založené materiály, například OpenPBR, Physical Material nebo Arnold Standard Surface
- textury a mapování objektů
- nastavení základních vlastností materiálu, například barvy, odlesku, průhlednosti a drsnosti
- Osvětlení scény
- typy světel ve 3ds Max
- fotometrická světla
- denní a sluneční osvětlení
- stíny a jejich vliv na výslednou scénu
- základní zásady nasvícení jednoduché vizualizace
- Kamery a kompozice záběru
- vytvoření kamery
- nastavení pohledu kamery
- ohnisková vzdálenost, perspektiva a kompozice záběru
- uložení pohledů pro další práci a renderování
- Základy animace
- časová osa a nastavení parametrů animace
- klíčové snímky
- animace pohybu objektu
- animace pohybu kamery
- náhled a export jednoduché animace
- Renderování pomocí Arnoldu
- základní princip renderování
- nastavení renderu v Arnoldu
- náhled renderu a kontrola výsledku
- rozlišení výstupu a kvalita renderu
- souborové formáty pro uložení výsledného obrázku
- Praktický výstup ze scény
- příprava jednoduché scény pro prezentaci
- kontrola modelu, materiálů, světel a kamery
- uložení obrazového výstupu
- základní doporučení pro další práci s vizualizacemi